iPhone的精緻感,在於它每個細節都精雕細琢,在小小的鏡頭環上也有兩種材質的呈現。這次Blender教學就把鏡頭環上,如何呈現髮絲紋與拋亮兩種材質,做個說明。
iPhone 鈦金屬邊框的髮絲紋材質設定完後,金屬鏡頭環可以直接套用這個材質設定,不過我們運用之後,會發現頂部平面的部分,也因為有了noise texture的設定,變得凹凸不平,效果不好。這部分我們要進行材質的新增與套用,讓頂部平面呈現拋亮效果。
![](https://i0.wp.com/willhammer.cc/wp-content/uploads/2023/10/Camera_ring_A02a.png?resize=1024%2C693&ssl=1)
這個教學中,我們會將兩種材質運用到鏡頭環上,在筒形的部分,是髮絲紋理,而在平面的部分,是拋亮的處理。需要分別設定兩種材質,到這兩個不同的區域上。
我們就依照下列的步驟,來完成這部分的設定。
1. 將鏡頭環的表面在Edit模式中拆解為兩個部分。
首先選取鏡頭環,按下Tab進入Edit編輯模式。
![](https://i0.wp.com/54.249.56.78/wp-content/uploads/2023/10/CameraRing_draw1-1024x639.png?resize=1024%2C639&ssl=1)
在側視圖中,按下Alt+Z啟動 X光模式後,再來進行選取,X光模式可以確保沒有在視野這一側的面,也可以被選到。
先依照下圖左的方式,以[面]選取模式進行選取(快捷鍵”3″),選好後這就是主要髮絲紋的區塊。
接著按下Ctrl+ I (選單為 select -> Invert) 進行反轉選取區域,來選取到頂部的平面區域。之後再進行材質套用。就可以在同一個鏡頭環上,套用兩種不同的材質設定。
![](https://i0.wp.com/54.249.56.78/wp-content/uploads/2023/10/CameraRing_draw4a-1024x304.png?resize=1024%2C304&ssl=1)
2. 將髮絲紋材質再複製一份,並將其中的一個的Noise texture node刪除,改回拋亮材質。
![](https://i0.wp.com/54.249.56.78/wp-content/uploads/2023/10/CameraRing_draw8b.png?resize=910%2C607)
在新的材質 xxxx.001中,將產生髮絲紋的Noise Texture 以及Bump的這個node的這條連接線,斷開,這樣髮絲紋就不會套用上去。
當然這些node留著也沒用,覺得礙眼就可以刪掉。如果留著想試看看其他效果,就先留著吧。
![](https://i0.wp.com/54.249.56.78/wp-content/uploads/2023/10/CameraRing_draw11-1024x541.png?resize=1024%2C541&ssl=1)
3. 將平面的部分,Assign為新製作的拋亮材質。
在頂面仍是選取的狀況之下,在材質設定的Tab中,按下Assign,把新設定好[拋光]的材質,套用到這個區域。
![](https://i0.wp.com/54.249.56.78/wp-content/uploads/2023/10/CameraRing_draw10-1-1024x467.png?resize=1024%2C467&ssl=1)
完成後,平面的部分就調整為拋光處理。
![](https://i0.wp.com/willhammer.cc/wp-content/uploads/2023/10/Camera_ring_A01a.png?resize=1024%2C693&ssl=1)
這樣完成度就更高了。而且就可以把Camera拉得很近,做近距離的特寫Rendering彩線圖。