有在製作3D動畫的藝術家,可能會有類似的經驗,在一個快速帶過的街景,建構3D後,越來越投入,一不小心就把一個都市的3D給建立起來了。
這樣的做法顯示了藝術家想要建構完整的世界觀,這也無可厚非,畢竟整體感就是靠無數的細節推砌出來的,而且完整的3D模型,提供了多角度的運用可能性,投入後絕對是有很大的用途。
只是在時間壓力下,在一些鏡頭角度與運鏡都已經完整定義的場合上,可以運用Cuebric提出的創新做法 – 2.75D立體場景,來達到快速生成。
為何不是3D而是2.75D呢?這最主要差別在於立體資訊的完整度,Cuebric將需要根據透視做變化的近景,用mesh鋪出立體場景,而較遠的中遠景,就類似過去2D卷軸遊戲,貼在曲面上,根據與鏡頭的相對距離作平移拖動,製造景深感。至於相機不會拍攝到的區域,留空帶過就好,也可節省一些Rendering所需執行的時間。
詳細的做法,請參考官網之介紹
除了這主打的特色之外,生成式AI所具備的功能,如文字生成圖像、局部修圖、局部替換等基本功能,此網站都有提供。
圖層拆解(Segmentation)、解析度提升、深度圖產生等對於圖層控制提升的功能,也一應俱全
這些功能讓場景設計師或藝術家可以對場景做非常細膩的控制。
生成式AI生圖,目前已經有許多的解決方案。但要能真正的整合到工作流程中,可以參考Cuebric提供的服務,藉由貼近明確的工作流程,找出在其中可以用AI加速的環節,並且做到更好的控制與穩定度,這樣就有機會讓AI服務落地,達到真正有效的AI加值服務。
Cuebric 官網
圖片與影片來源 – Cuebric官網