過去這十多年來,工業設計師的工作流程大抵變化不大,首先都是手繪草圖開始,接著進到2D平面軟體把產品的六面圖關係想完整,再進到Pro-E等3D軟體把產品的各個細節建構完整後,透過3D渲染軟體做出極度擬真的渲染圖。
這過程中隨著電腦軟硬體的進步,讓設計師能夠嘗試的表現法越來越多元。可以在草繪階段就運用繪圖平板等裝置,繪製出極吸引人的數位草圖,3D階段的材質與光影表現也是越來越逼真。不過這流程都是階段式的,需要一步步將想法構思完整後再表現出來。這流程短則數天,長的話,可能要好幾周來執行。
近期火熱的AI議題,也滲透到各個創意工作者的神聖領域,原本認為電腦不可能產生出需要創意的概念圖,竟然也能透過AI產出,才真的是徹底打破了這個工作流程。過去需要重重步驟累積後,才得以進行的高傳真產品3D渲染圖,現在竟然只需要提供簡單的草圖輸入,再搭配上簡單的prompt文字描述,就能在數秒之內,得到極高完成度的產品表現圖。
透過AI可以快速得到多種變化,且都還不錯的成果。
過去曾自豪能快速產生出不同風格的渲染圖的我,在AI的神速面前,也只能黯然神傷。現在深深地體會到李世乭輸給Alpha GO是怎樣的一個心境了。
不過還好,設計並非只以圖面的吸睛度來做為設計好壞論述的唯一指標,更重要的是設計概念是否能夠打中產品規劃的目標。既然AI能夠表現出極佳的圖面效果,那我們反過來跟他學習,透過一些技巧讓圖面表現力提升,再讓設計師的設計概念可以完整表達,做到更好的設計提案。
而近期各種設計工具的出現,讓設計圖面,效率與效果上,都能持續地提升。
首先就來介紹這款功能強大,在設計的每個階段,從建模、渲染到做動畫,都可以發揮他強大功能的終極軟體 – Blender。
不論你是要進行快速的3D建模、產品高度擬真的渲染,或進行產品說明的3D動畫,這一套軟體內建強大且多樣的功能,都能讓一位工業設計師,快速地將想法轉化為極高表現力的成果。
未來產品的開發,也許不會照過去的sketch、2D rendering、3D rendering 這種花時間地瀑布式開發流程。而會從消費者看到的行銷素材回推,產品所該具備的設計特徵,朝那方向逆向開發。所以產品的表現力,更會是產品設計初期需要定義的重點。
而Blender具備的各種整合式功能,能快速的將各種元素整合進他的3D場景,讓這些元素能夠透過此高擬真的渲染圖,整合地呈現出來。能夠讓開發團隊提早進行評估,並更接近之後產品行銷時呈現出的產品氛圍。
以下就是一個近期的成果。首先將3D電競筆電建模完成後,配上場景中一起搭配的3D配件,打上適度的燈光,再透過各種材質設定與3D模型建構,就能極好地傳達出產品的使用氛圍。
本部落格,未來會以設計師進行產品設計時,可以強化表現力的部分加以介紹。期望這些小技巧的運用,能夠協助各位,在表現概念時,可以快速地展現出更好的效果。
3D model from
Mouse: Razer Naga Trinity by FoxFX
https://skfb.ly/6SxvY
Headphone: Razer Kraken tournament edition by Niilo Poutanen
https://skfb.ly/osvSP