Blender教學:製作iPhone 15的Rendering彩現圖

iPhone推出時,都有極細膩的產品圖片來展現產品精緻的細節,這很適合拿來做為練習彩現圖的範本。這個教學會分享如何透過材質編輯與環境打光,來達到iPhone產品照的細膩效果。

這次教學中的3D model是使用了Sketchfab上的iPhone14 Pro Max 3D模型來做修改(連結於下方)。

iPhone 15 Pro Max 相較於 iPhone 14 在外觀上,有幾項調整,以下逐一說明如何調整。

1. 調整金屬主色

外框改採用鈦金屬後,外觀推出了一款[鈦金屬]色,這部分在Blender中的材質顏色設定中做換色處理。我使用的色號是 Hex: A49E96,可以參考看看。

2.髮絲紋理的材質製作

這次鈦材質的iPhone,邊框採用了髮絲紋理,下載的原始3D model上的材質是拋光處理。我們進到Shader editor進行調整,附加上髮絲紋理。

這要使用Noise texture的node,由於這個髮絲非常的細,在Noise texture的數值,做以下調整。
Scale : 5
Detail : 8
Roughness : 1

再連結到Mapping node,將Y Scale的數值改為10左右。最後用一個Bump node連結到材質的Normal property,Bump 中的數值為下
Strengh : 0.055
Distance : 0.5
這樣可以做出細膩拉絲的效果。

相機環的金屬部分,因為有髮絲紋與拋光處理,需要指定兩種材質,請參考這篇的做法

Blender教學:替iPhone 金屬相機環材質設定髮絲紋與拋光處理

3. 背景改為全黑

背景全黑的設定,在右側的Tabs & Panels中,找到World的icon。

Color中選取黑色,背景就簡單地成為全黑了。

4.環境打光

材質設定完成之後,再來進行打光的設定。這部分沒有什麼訣竅,主要就是下載iPhone 15的圖面後,把Camera調整到與官方圖面一樣的角度。開始在場景中加燈。我這邊使用的都是Area light,比較好控制,接著調整大小,燈的形狀是長條形或者矩形,這都可以多方嘗試,最後再調整光源強弱與位置後,逐漸逼近官方呈現出的效果圖。

如果有什麼不清楚的,歡迎在下方留言處發問,謝謝。

3D model

iPhone: iPhone 14 Pro Max 3D Model by krokislavik

https://skfb.ly/oLnxN

發表迴響

Scroll to Top