Blender教學:用Procedural材質,做出建築大師安藤忠雄風格的混凝土建築

Concrete museum

Applying Procedural material to build Tadao Ando’s style architecture.

過去一直很想用Blender蓋出建築大師安藤忠雄的混凝土建築,試了很多次混凝土的材質表現,一直沒有很成功,直到最近添購了一組Blender的材質庫 Sanctus Library,這一個材質包內含440組材質,各材質都具備可以參數調整的自由度,可以根據需求做調整。這次使用這新買的材質後,覺得使用上非常方便,也有達到想要達到的效果。

詳細的介紹請參考以下影片。

Addon的操作方式

購買後,進到Blender preference選單中的Addon選項,選擇剛下載的Zip檔案後,進行勾選後就可以運用。
這Addon可以透過N panel喚出,也可以使用Asset browser選取,製作者還提供了快速鍵的方式喚出,非常方便。

混擬土材質的參數設定

混凝土材質在building類中,選擇concrete plates貼上3D物件後,接下來就是要來調整各參數來達到我們要的效果。
混凝土上的圓孔凹痕,是最能塑造出禪風的重要元素之一。材質在setting中選擇bump,來突顯此效果。另外每一個混凝土單元內應該要有多少圓孔,彼此間距多少,也會影響這材質的表現。可惜在這材質上,不能自己定意圓孔數量與距離,我們需要換個方式來定義,透過block size的X 與Y 調整,讓單一單元內出現8顆圓孔,是目前試出來效果最好的,就以此設定來執行。

執行解結果如下,效果還不錯,牆面有不同程度的耗損,增添真實感。另外還可以設定水流痕,模擬出下雨的感覺。地上的石板,也調整成為積水狀況。

concrete structure after rain

材質的細節處理

混凝土凹陷處,以及與地面的交接邊緣,再增加污漬的貼圖,更能強化出牆面的重量感。此套件也有提供貼圖功能,除了內附的Cyberpunk風格貼圖外,也可以置換為個人製作的貼圖來使用。

在牆面上,適度製作一些燈具小細節,讓整體感更提升。

燈光使用IES貼圖設定,讓光的形狀更擬真。

Day and night in a musuem

套件的購買連結

這個add-on可以在以下連結購買。想要先試用者,製作者提供了Free的tier可以先試用,如果滿意了可以選擇34美元用於個人使用,或者49美元的商業用途。

https://blendermarket.com/products/sanctus-library-addon—procedural-shaders-collection-for-blender

使用上有什麼疑問,請在下方留言處留言,我們可以互相交流。謝謝各位。

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