Blender 教學: 一鍵生成超柔軟地毯材質, GN Rug asset from Sanctus Library

Rug on wood floor

Sanctus library 2.9版材質更新簡介

之前介紹過的Sanctus library,近日迎來了2.9版本的更新,這次新增加了很多材質效果,包含水磨石地板(Terrazo) 、金屬亮片拼接布料(Sequin fabric)、同心圓髮絲效果(Anisotropic brushed metal)、雪地、等等。

GNAsset 的Rug運用

而除了Shader material材質以外,生成式的GNassets也新增了許多項目。接下來,我就來介紹一下,這次新的GNasset – Rug,生成式地毯材質。
首先在N panel中,找到GNasset中的Furniture類別,選擇其中的Rug後,就會自動生成一個帶有Blender圖樣的地毯。

個人化的參數調整

這邊我們有幾個主要參數做一些調整,首先可以選擇自己想要的圖片,到Shader node中,按下replace image here 節點。

之後在image node中選擇自己想要的圖片

在這個例子中,增加Brightness/Contrast節點,用以調整圖片的亮度與對比。

Modifliers調整器的Geometry nodes中,有提供一些參數來調整毛毯,在Cycle渲染模式下,調整毛料密度不會立即顯示,要變換顯示模式(按Z選擇Solid,再選回rendered) 之後,才會更新,這邊注意一下。

由於選擇了Low Density Preview,在編輯視窗中僅會顯示示意的幾根毛。

透過render,就能夠顯示出茂密的地毯材質。

調整threads長度等參數後,可以呈現出不同的效果。下圖感覺像是動物毛皮呈現的質感。

Sanctus library2.9 更新完整介紹

這整個材質庫的詳細更新介紹,請參照該材質Addon製作者的youtube介紹:

這次的更新,又加入了許多立即可用的材質,讓整個材質庫更加完整,極推薦購買使用。

發表迴響

Scroll to Top