免費的草地地景生成器 from Chuck CG
用於Blender的免費草地地景資源包。
運用GeoNodes技術,可以快速生成豐富細節的草地地景。
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運用GeoNodes技術,可以快速生成豐富細節的草地地景。
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透過AI快速生成圖片,可以大大加速概念發想的設計流程。如果在構圖這部分,也能讓設計師隨心所欲控制,達到設計師想要強調的輪廓與透視構圖,那對整個設計流程,都能有加速的效果。 以下介紹如何讓Blender產生的初步構圖,讓AI接手執行之後的渲染生成的階段。
免費資源– 運用AI來加速3D圖面渲染的工作流程 閱讀全文 »
當我們需要在一大塊地景貼圖時,如果直接在Mapping node的Scale上,在X Y方向增加Scale,雖
3D貼圖技巧: 在大面積地景材質上,避免紋理磚塊狀重複的節點運用 閱讀全文 »
在Hologram Arcade大型街頭電玩機台專案中,我們讓Street fighter的角色以全景投影的方式呈現,這部份我們利用Blender的Shader來模擬出這種效果。
Blender Tutorial:用Shader製作全景投影影像, Part 2 閱讀全文 »
Sanctus library 2.9版材質更新簡介 之前介紹過的Sanctus library,近日迎來了2
Blender 教學: 一鍵生成超柔軟地毯材質, GN Rug asset from Sanctus Library 閱讀全文 »
前一篇文章我們設計了一款全景式街機,接下來需要完成的,是機台投影出的全景遊戲畫面。這次我們拿經典的Street
Blender 教學:製作動態全景投影影像 Dynamic Hologram By Shader, Part 1 閱讀全文 »
透過Blender的Geometry node,可以製作生成式建築。藉著輸入長寬高等參數,快速地得到不同大小的建築物,省去很多重複性操作的3D製作時間。越精緻的模型,能夠提供調整的參數就越多,讓建築能有更多細節上的變化。
Blender 必備資源:5種極速生成建築的免費資源下載 閱讀全文 »
當設計場景時,先用大型物件建構出主要場景後,接著就可以運用各種小道具來增添畫面的真實感,尤其在戶外自然環境下,
Blender 教學:運用Geometry node亂數增添物件,提升場景真實感 閱讀全文 »
Blender的材質庫 Sanctus Library內含440組材質,各材質都具備可以參數調整的自由度,可以根據需求做調整。可以方便簡易的做出各種想要的材質效果。
Blender教學:用Procedural材質,做出建築大師安藤忠雄風格的混凝土建築 閱讀全文 »
材質設定,有個參數可以讓材質表面產生光滑的反光效果,透過noise map,可以快速地做出一渠一渠的小水漥。
Blender教學:製作下雨後產生水漥的地面 Photorealistic puddles 閱讀全文 »