電玩街機搭配上全息顯示器 – Holo Arcade 概念設計

在科幻電影中扮演重要道具角色的全息投影裝置,能替電影增添未來元素。在鋼鐵人系列電影中,東尼.史塔克的得力助手Jarvis,提供給東尼的資訊,就是以全息投影(Hologram) 的方式呈現,可以讓操作者身歷其境地與資訊互動,這種電影的呈現方式,也更能讓觀眾融入到劇情中,同時看到演員與他接收的資訊。這種以Mixed Reality的方式讓虛擬物件在空間中具體呈現,也可以更完整的掌握到3D物件的量體感。

專案概念起源

這種顯示裝置離實現還有一段距離,卻也讓人產生了無限的想像,如果這技術落實了,可以帶來令人驚豔的視覺效果呢??身為設計師,不禁自問起這個問題。於是在這次的全息投影器概念專案 – Holo Arcade中,設計師想像如果這種顯示技術是存在的,可以有什麼實際的運用, 這時想到六七年級生成長所熟悉的大型電玩機台,這在30年前那個時代,就是高科技的最佳代表。用它作為目標產品,套上Cyberpunk的風格,看能不能產生新的激盪。

Cyberpunk風格的設計元素

近期科幻電影,大部分都以Cyberpunk的風格來呈現。要傳達出這種參雜了先進技術與反烏托邦失序的衝突融合風格,以下設計手法可供參考:

  • 機能擴大並刻意外露。
  • 外觀適度的切割、裂甲與分塊,
  • 添加上關鍵的小細節,如轉軸、絞鍊等,讓外觀呈現出豐富多元的細膩度。
  • 燈光與Decal貼圖的運用,讓細節提升,呈現出更好的完整度。

在機能外露方面,主要呈現在以下幾點:機台底座的四個角落,配置平衡器,確保顯示器保持水平,讓顯示效果達到最佳化。

由於此類的機台所需電量與資訊量均大,機體側邊配置粗大的纜線,以提供充足的電力,並提供光速的資訊傳輸能力。地面為了要收納這些纜線,也做了加高處理,並用網孔般的金屬板覆蓋,來達到更好的散熱效果。

螢幕兩側的動作捕捉器,則可以將玩家的頭部運動做高速的捕捉,以達到最好的全息模擬成像視覺效果。

成果模擬

以下示意這全息投影大型機台,拿來玩格鬥類遊戲的顯示效果。由於全息投影提供360環形的顯示效果,對戰的兩人,可以分別坐在機台的兩側使用,共同觀看同一個畫面來源。
(使用的元素引用至網路資源,其著作權均屬原公司所有)

全息顯示效果如能實現,則可多角度的觀賞Ryu與Ken等格鬥家流暢的武術動作。

影片示範

專案仍在製作中,許多細節還要增添,以下先提供短影片,先來感受一下這種呈現方式所帶來的視覺新體驗。

謝謝收看,對細節有興趣的話,請點選圖庫以觀賞大圖。

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