製作2D卷軸遊戲時,生動的主角或者是怪物,動作都是由一幅幅的Sprite組成。在實作上,直接用AI生成有些困難,使用Grok製作影片是比較能夠維持主角特徵一致性,以及動作連貫性的做法。

角色製作
我們先從Grok產生最基本的人物設定,這裡我們產生了一個萬種遊戲都適合的骷髏王。

製作角色動作
製作完之後,我們再接著用這張圖,在Grok把它變成影片,這部分的Prompt,可以參考下面連結,這位博主已經整理了能生成2D卷軸用的人物Prompt。
https://irisogli.com/how-to-build-a-2d-game-asset-pack-with-free-ai
我們把其中的動作部分,改寫為
Idle → shout → eyes blink → Summon → body generate green aura → perfectly back to start. 這樣就會有吼叫,眼睛閃爍,招喚其他骷髏這樣的連續動畫。
生成之後,就可以得到一個6秒左右,並且有豐富動作的短片。
自動切圖去背小工具
製作完之後,該怎麼切成一幅幅的Sprite,這裡提供一個免費切圖去背的小工具,請使用下列工具來將您的影片變成生動的2D Sprite 去背圖。

開啟這個網頁後,選取上方的短片截格去背模式,將剛才的影片load到這個工具中,再透過一些frame rate,圖片大小與X, Y偏移等設定,來調整到適合的動畫狀態。
設定好之後,就可以產生多楨的去背png檔案,準備用於遊戲中。

這樣製作遊戲,就快多了呢!!!
