製作2D卷軸遊戲時,生動的主角或者是怪物,動作都是由一幅幅的Sprite組成。在實作上,直接用AI生成有些困難,使用Grok製作影片是比較能夠維持主角特徵一致性,以及動作連貫性的做法。

至於製作完之後,該怎麼切成一幅幅的Sprite,這裡提供一個免費切圖去背的小工具,請使用下列工具來將您的影片變成生動的2D Sprite 去背圖

製作2D卷軸遊戲時,生動的主角或者是怪物,動作都是由一幅幅的Sprite組成。在實作上,直接用AI生成有些困難,使用Grok製作影片是比較能夠維持主角特徵一致性,以及動作連貫性的做法。

至於製作完之後,該怎麼切成一幅幅的Sprite,這裡提供一個免費切圖去背的小工具,請使用下列工具來將您的影片變成生動的2D Sprite 去背圖
